第31課:代幣經濟系統
【代幣經濟系統基本結構】
代幣系統就好似「虛擬貨幣遊戲」,目標係用代幣(Token)作為中間強化工具,鼓勵特定行為,最後兌換實際獎勵(後援強化)。
基本元素:
代幣:可視化嘅「積分」(貼紙、印章、籌碼)
目標行為:明確要增加嘅行為(例如坐定、完成功課)
兌換規則:幾多代幣換咩獎勵(例如 5個貼紙換雪糕)
後援強化:實際吸引嘅獎勵(零食、遊戲時間)
1. 代幣參數設定 (Token Parameters)
「代幣唔係求其,要似八達通咁萬能!」
🪙 代幣選擇心法 (Token Selection)
→ 實體型:閃卡、磁石徽章、扭蛋幣(茶記阿姐最愛)
→ 虛擬型:手機App儲星星、白板畫「黃金聖鬥士」、電子錶積分
→ 特種部隊:
• 自閉童→用Thomas火車貼紙
• 過度活躍→會發光嘅LED幣
• 觸覺敏感→絨毛公仔代幣
🔄 兌換比率設計 (Exchange Ratios)
例子 :
• 5個代幣 = 茶記凍奶茶(即時享受)
• 20個代幣 = 海洋公園門票(延遲滿足)
• 50個代幣 = 「免做功課一日券」(終極大獎)
貼士: 整張「代幣餐牌」貼雪櫃,好似茶記早餐A+B+C套餐任揀!
2. 實施組件拆解 (Implementation Components)
「代幣系統=印銀紙,亂印會通脹!」
💰 賺幣條件 (Earning Conditions)
→ 基礎版:自己着衫 = 2幣
→ 進階版:
• 5分鐘內完成 = +1幣(速度獎)
• 冇發脾氣 = +1幣(情緒獎)
• 教識細佬 = +3幣(教學獎)
🏦 代幣銀行系統 (Banking Systems)
→ 自製「豬仔錢罌進化版」:
• 分「儲蓄戶口」膠罐(長期目標)
• 「活期戶口」透明樽(即時兌換)
• 「定期存款」鎖匙盒(每週限取1次)
反例警示: 阿明亂掟玩具扣3幣,結果大喊「我唔要代幣啦!」→ 即刻改為扣1幣+補救任務
3. 複雜應急管理 (Complex Contingencies)
「同時間玩轉多重規則,勁過打機!」
🕒 多重時間表 (Multiple Schedules)
→ 學校模式:
• 答啱問題 = 即時比代幣
• 守規矩 = 放學前兌換
→ 家庭模式:
• 做家務 = 儲夠10個換週末去玩
→ 社區模式: