第31課:代幣經濟系統
【代幣經濟系統基本結構】
代幣系統就好似「虛擬貨幣遊戲」,目標係用代幣(Token)作為中間強化工具,鼓勵特定行為,最後兌換實際獎勵(後援強化)。
基本元素:
代幣:可視化嘅「積分」(貼紙、印章、籌碼)
目標行為:明確要增加嘅行為(例如坐定、完成功課)
兌換規則:幾多代幣換咩獎勵(例如 5個貼紙換雪糕)
後援強化:實際吸引嘅獎勵(零食、遊戲時間)
1. 代幣參數設定 (Token Parameters)
「代幣唔係求其,要似八達通咁萬能!」
🪙 代幣選擇心法 (Token Selection)
→ 實體型:閃卡、磁石徽章、扭蛋幣(茶記阿姐最愛)
→ 虛擬型:手機App儲星星、白板畫「黃金聖鬥士」、電子錶積分
→ 特種部隊:
• 自閉童→用Thomas火車貼紙
• 過度活躍→會發光嘅LED幣
• 觸覺敏感→絨毛公仔代幣
🔄 兌換比率設計 (Exchange Ratios)
例子:
• 5個代幣 = 茶記凍奶茶(即時享受)
• 20個代幣 = 海洋公園門票(延遲滿足)
• 50個代幣 = 「免做功課一日券」(終極大獎)
貼士: 整張「代幣餐牌」貼雪櫃,好似茶記早餐A+B+C套餐任揀!
2. 實施組件拆解 (Implementation Components)
「代幣系統=印銀紙,亂印會通脹!」
💰 賺幣條件 (Earning Conditions)
→ 基礎版:自己着衫 = 2幣
→ 進階版:
• 5分鐘內完成 = +1幣(速度獎)
• 冇發脾氣 = +1幣(情緒獎)
• 教識細佬 = +3幣(教學獎)
🏦 代幣銀行系統 (Banking Systems)
→ 自製「豬仔錢罌進化版」:
• 分「儲蓄戶口」膠罐(長期目標)
• 「活期戶口」透明樽(即時兌換)
• 「定期存款」鎖匙盒(每週限取1次)
反例警示: 阿明亂掟玩具扣3幣,結果大喊「我唔要代幣啦!」→ 即刻改為扣1幣+補救任務
3. 複雜應急管理 (Complex Contingencies)
「同時間玩轉多重規則,勁過打機!」
🕒 多重時間表 (Multiple Schedules)
→ 學校模式:
• 答啱問題 = 即時比代幣
• 守規矩 = 放學前兌換
→ 家庭模式:
• 做家務 = 儲夠10個換週末去玩
→ 社區模式:
• 超市幫手拎嘢 = 神秘大禮抽獎券
🚀 升級協議 (Enhancement Protocols)
例子:原本「執玩具=1幣」開始失效?
加「顏色分類」條件 → +0.5幣
限時3分鐘完成 → +1幣
教妹妹一齊執 → +2幣
實戰案例: 麥當勞代幣系統
• 安靜坐好5分鐘 = 薯條印章1個
• 自己食完整餐 = 可換玩具
• 幫手丟垃圾 = 神秘「經理讚賞卡」
4. 系統整合大法 (Component Integration)
「代幣唔係單打獨鬥,要組隊打大佬!」
🤝 提示整合術 (Prompt Integration)
→ 教綁鞋帶時:
• 完成step1 = 比1幣(塑造程序)
• 忘記step3 = 指圖卡提示(視覺支持)
• 主動問點做 = 額外獎勵幣(自發行為)
🌐 泛化規劃 (Generalization Planning)
→ 學校代幣轉家用:
• 學校「乖寶寶章」可兌換屋企電視時間
• 屋企「家務星」可換學校特權位
→ 社區通用:
• 超市幫手磅生果 = 儲「社區英雄貼紙」換公園玩樂時間
5. 質素管理秘笈 (Quality Management)
「系統要保鮮,定期要update!」
📱 電子監察系統
→ 用手機App「Token Tracker Pro」:
• 自動記錄賺幣時間/地點
• 分析最受歡迎獎勵品
• 提示代幣通脹風險
6. 失效常見例子 + 解決方法
A. 代幣吸引力不足 → 「啲代幣係廢嘅!」
問題:
代幣本身無價值,後援強化物唔吸引(例如獎勵係「擦膠」,但個仔根本唔鍾意擦膠)。
例子:阿媽用「星星貼紙」換「多一條菜」,結果個仔寧願唔要代幣。
解決:
讓學習者自己揀獎勵(問佢:「儲夠貼紙想換咩?」)
定期更新後援強化(今日換薯片,聽日換多10分鐘 iPad)。
B. 兌換延遲太耐 → 「等到蚊都瞓!」
問題:
儲代幣時間太長,獎勵遙不可及,失去動力。
例子:要儲 100個代幣 先換到去迪士尼,但每日最多賺2個 → 等到放棄。
解決:
設 短期 + 長期目標(5個代幣換小獎,50個換大獎)
初期用「即時兌換」建立信心(例如做1次任務即換1粒糖)。
C. 規則唔清晰 → 「一時一樣點玩啊?」
問題:
代幣發放標準模糊,或成人一時鬆一時嚴。
例子:今日收拾玩具賺2個代幣,聽日做同一行為得1個 → 混亂兼唔公平。
解決:
寫低規則(圖文並茂貼喺當眼處)
所有人(父母、老師)跟同一標準,唔好人治!
D. 過度依賴代幣 → 「無代幣就唔做!」
問題:
行為只為賺代幣,無代幣時完全唔做,甚至討價還價。
例子:孩子每次去廁所都問:「今次有幾多貼紙先?」
解決:
逐步褪走代幣,轉用社會性獎勵(例如讚美、擊掌)
加入「隨機強化」(有時有代幣,有時只有口頭讚)。
E. 代幣太易/太難賺 → 「無挑戰性」或「點都儲唔到」
問題:
太易:唔珍惜代幣(例如呼吸都賺1個)
太難:挫敗感爆燈(做極都未儲夠)
例子:
太易:執1件玩具 = 1個代幣 → 孩子3秒執完換獎,無動力持續。
太難:執100件玩具 = 1個代幣 → 直接放棄。
解決:
按能力調整難度(例如初期 3件玩具 = 1代幣,逐步提高到10件)
用「比例強化」(例如每做3次目標行為換1代幣)。
F. 忽略行為品質 → 「求其做,有代幣就得」
問題:
只求「做到次數」,唔理「做得好唔好」。
例子:為賺代幣極速亂寫功課,字體潦草到睇唔明。
解決:
加入 品質標準(例如「字體工整」先賺代幣)
用 示範 + 回饋(展示「合格 vs 唔合格」例子)。
G. 代幣貶值 → 「通貨膨脹,代幣唔值錢」
問題:
同一獎勵需要嘅代幣不斷增加,令系統失信。
例子:上個月 5個代幣 換雪糕,今個月突然要 10個 → 孩子暴怒。
解決:
提前預告規則更改(例如:「下星期開始,雪糕要6個代幣啦!」)
維持 兌換比率穩定,除非有充分理由調整。
【經典失敗情境劇場】🎭
情境:媽媽用代幣系統教8歲仔仔每日自己着衫
失效操作:
代幣 = 白紙圈,仔仔覺得「紙圈有咩用?」
要儲夠20個圈先換到去公園,但仔仔每日最多賺2個 → 10日先有得玩
阿媽一時話「着得快」有圈,一時話「着得整齊」先有 → 仔仔覺得呃人
最後仔仔大叫:「我唔要啲圈!着衫好煩!」
解決方案:
換代幣:改用仔仔最愛嘅「超人貼紙」
調整兌換:3個貼紙換15分鐘 iPad,10個換去公園
明確規則:貼海報寫明「自己着衫(5分鐘內+衫唔反轉)= 2貼紙」
初期每日至少賺到1次獎勵,建立成功感!
✨ 代幣經濟小貼士 ✨
「識得變通先係皇道!」
→ 突發狀況處理:
阿仔用代幣「買斷」所有獎勵?立即推出「限量版閃卡」,每週只換3張!
→ 跨場景整合:
學校代幣x屋企代幣x治療室代幣 = 可合成「迪士尼門票兌換券」
→ 長效維持秘技:
每月搞「代幣拍賣會」,用儲蓄戶口代幣競投特別體驗(例:同校長食午餐)
記住: 代幣唔係目的,係通往獨立嘅橋樑!
→ 最終目標:
由「執房賺代幣」慢慢褪減到「執房=自我滿足感」
📌 備註: 每次調整系統前,必做「代幣價值調查」:
讓孩子設計新代幣樣式
用投票揀選新獎勵品
定期開「家庭央行會議」調整匯率
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