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第31課:代幣經濟系統
【代幣經濟系統基本結構】
代幣系統就好似「虛擬貨幣遊戲」,目標係用代幣(Token)作為中間強化工具,鼓勵特定行為,最後兌換實際獎勵(後援強化)。
基本元素:
代幣:可視化嘅「積分」(貼紙、印章、籌碼)
目標行為:明確要增加嘅行為(例如坐定、完成功課)
兌換規則:幾多代幣換咩獎勵(例如 5個貼紙換雪糕)
後援強化:實際吸引嘅獎勵(零食、遊戲時間)
1. 代幣參數設定 (Token Parameters)
「代幣唔係求其,要似八達通咁萬能!」
🪙 代幣選擇心法 (Token Selection)
→ 實體型:閃卡、磁石徽章、扭蛋幣(茶記阿姐最愛)
→ 虛擬型:手機App儲星星、白板畫「黃金聖鬥士」、電子錶積分
→ 特種部隊:
• 自閉童→用Thomas火車貼紙
• 過度活躍→會發光嘅LED幣
• 觸覺敏感→絨毛公仔代幣
🔄 兌換比率設計 (Exchange Ratios)
例子:
• 5個代幣 = 茶記凍奶茶(即時享受)
• 20個代幣 = 海洋公園門票(延遲滿足)