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第30課:塑造程序

「塑造程序」(Shaping)vs「連鎖教學」(Chaining)


【一句KO版】

塑造程序=「逐啖餵,慢慢迫近目標」(例如教BB由亂叫到講「媽媽」)

連鎖教學=「拆開步驟,砌返成條鏈」(例如教着衫:先套頭→再伸手→最後拉鏈)



塑造程序(Shaping)=「逐步逼近法」

核心概念:

透過強化接近目標嘅行為,一步一步將現有行為「雕琢」成最終目標。好似雕塑家慢慢修塊石頭,由粗糙變精細!


生動例子:


🐭 教老鼠撳掣:

老鼠望住個掣 → 俾粒糧(強化)

老鼠掂到個掣 → 再俾糧

老鼠用力撳落去 → 成功!

→ 每個小進步都獎勵,引導到終極行為。


👶 教自閉症兒童講「要」:

孩子發出任何聲音 → 立即俾零食(強化)

孩子發出**「呀」聲** → 先俾零食

孩子講**「要~」**(接近目標)→ 大獎勵!

→ 逐步收窄要求,迫近正確發音。


關鍵技巧:

要敏感捕捉微小進步(例如由完全唔望人,到眼角瞄一下)

獎勵標準逐步提高(唔可以長期停留喺低要求)

容忍「中間形態」(例如發音唔正都照獎,但慢慢修正)


口訣:

「有啲似就讚,愈來愈嚴格!」



連鎖教學(Chaining)=「步驟砌圖法」

核心概念:

將一個複雜行為拆解成多個小步驟,按順序教(正向或逆向),再串連成完整流程。好似砌樂高,逐件拼合!


關鍵技巧:

步驟分解要清晰合理(唔好拆到太碎)

每步之間要有明確提示(例如口頭指令、視覺提示)

多用逆向連鎖增加成功感(特別對動機低嘅學習者)


口訣:

「拆件教,砌返埋,成功感爆燈!」




塑造法技巧深入討論




【塑造程序核心技巧】

口訣:「捕捉小進步,獎勵步步升,慢慢收緊要求,終極目標達成!」



1. 設定清晰終極目標 —— 漸進塑造法 (Successive Approximations)


技巧:

先明確最終要塑造嘅行為係咩,再拆解成「可逐步逼近」嘅小步驟。


例子:

終極目標:自閉症孩子主動望人3秒

分解步驟:

眼角瞄向人(0.5秒) → 2. 正面望1秒 → 3. 望住+輕微笑 → 4. 持續3秒


注意:

目標要具體(例如唔係「改善社交」而係「望人3秒」)

步驟之間差異唔好太大(例如由0.5秒直接跳去3秒會太難)



2. 捕捉即時微細進步(Reinforcement Timing)


技巧:

用鷹眼級觀察力,即時獎勵任何接近目標嘅行為,即使係「意外做到」!


例子:

🐶 教狗仔「轉圈」:

狗仔郁動前腳 → 即俾零食

狗仔側身半步 → 再俾零食

狗仔完整轉一圈 → 瘋狂獎勵+摸頭!


關鍵:

反應要快(行為出現後1-2秒內強化)

初期獎勵「寬鬆」,後期逐步「收緊」



3. 靈活調整「強化標準」(Performance Standards)


技巧:

好似打遊戲升級咁,每階段提高少少要求,但唔好急進!


例子:教孩子講「多謝」:

孩子發出任何聲音 → 獎勵

孩子發音接近「多」(例如「嘟~」) → 獎勵

孩子清晰講「多謝」 → 獎勵+擁抱

孩子望住人講「多謝」 → 終極獎勵


陷阱:

長期停留喺低標準(例如一直獎勵「嘟~」唔迫進步)

突然提高難度(例如由「嘟」直接要求「多謝」)



4. 混合「強化」同「忽視」(Response Variation)


技巧:

只強化「比之前更進一步」嘅行為,對「倒退或停滯」嘅表現暫時唔反應。


例子:教智障人士用匙羹食飯:

今日:握到匙羹(強化)

聽日:握到+舀起食物(強化)

後日:如果只做到「握到」而冇舀 → 唔強化,等佢再試


心理戰:

令學習者意識到「舊版本行為冇著數」,被迫升級!



5. 用「提示」但逐步褪走(Fading)


技巧:

初期用提示引導,但慢慢減少,等行為變得獨立。


例子:教孩子畫圓形:

手把手捉住畫 → 獎勵

輕觸手肘提示 → 獎勵

口頭講「畫圈圈」 → 獎勵

完全唔提示,自己畫 → 終極獎勵


提示類型:

身體提示(捉手)→ 視覺提示(指圖)→ 口頭提示 → 無提示



6. 容忍「不完美過渡期」


技巧:

接受中間階段嘅「古怪行為」,只要係向目標靠近就OK!


爆笑例子:

🐔 教鸚鵡講「Hello」:

階段1:鸚鵡**「He...」** → 獎

階段2:鸚鵡**「He...loooo」**(拉長音) → 獎

階段3:鸚鵡**「Hell」**(漏尾音) → 暫時獎,但之後要求更高


重點:

唔好因為「奇怪發音」或「動作滑稽」而笑或懲罰,專注進步!



7. 定期評估同調整


技巧:

每週檢視進度,如果卡住超過3日,就要拆得更細或換強化物!


例子:教自閉兒拍手:

卡關點:孩子只識「手指郁動」,無法合掌

調整:

獎勵「單手拍大腿」 → 2. 「雙手拍玩具」 → 3. 「空手拍」


工具:

拍片記錄行為,比較前後變化

用表格記錄成功率(例如:10次嘗試中成功幾次)



【經典錯誤❌】


心急跳級:

「佢今日掂到個波,聽日就要佢踢入龍門!」→ 挫折感爆燈!


強化物太悶:

長期用同一款餅乾做獎勵 → 學習者失去動力。


唔識捕捉時機:

孩子望咗你一眼,但遲咗5秒先獎 → 佢唔知因咩被讚!



【生動應用例子】


情境:教嚴重智障人士自己飲水

終極目標:自己拎水杯飲,唔瀉水

塑造步驟:

階段1:手指掂到杯 → 獎果汁

階段2:握住杯柄1秒 → 獎

階段3:舉杯到嘴邊(就算倒瀉)→ 獎

階段4:成功飲到一小口 → 瘋狂慶祝!

階段5:連續飲3口唔瀉 → 終極獎勵


關鍵:

每個階段可能持續幾日至一星期

倒瀉水唔懲罰,只鼓勵「接近成功」嘅嘗試



【一句精華總結】


「將大目標剁成碎肉,逐粒餵,慢慢砌返成舊肉!」 🥩🔪

塑造程序就似係「行為雕刻師」,需要耐心同精準觀察,記住:微小進步都係進步! 🧩✨


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